Morate znati

Svatko teži prirodnoj kvaliteti sadržaja ogledala na ekranima - kinematografima, tehnologima i dizajnerima opreme te emiterima. To nije iznenađujuće, jer nedostatak napretka je nazadovanje. U tom kontekstu vrijedi govoriti o HFR (High Frame Rate) - visokoj brzini kadrova.

Činjenica da je ovo sada sljedeći korak s 4K, HDR, OLED, kaže nedavna zajednička demonstracija mega-modernog 4K emitiranja s frekvencijom od 120 sličica u sekundi na OLED TV ekranu, održanom u Luksemburgu od strane SES-ove satelitske zajednice i korejske tvrtke LG Electronics. Pokušajmo detaljnije razmotriti prednosti i probleme HFR-a.

HFR je

Bolje od 120 sličica u sekundi

Zašto je ta brzina snimanja odabrana za daljnje kretanje prema prirodnosti kvalitete slike? Prije pet godina Fraunhofer IIS postavio je ovo pitanje. Bilo je potrebno provjeriti razlike u vizualnoj percepciji između 24, 30 i 60 slika u sekundi. Brzina od 120 slika može se jednostavno pretvoriti u nižu brzinu. Ako snimate brzinom od 120 fps, možete stvoriti virtualnu brzinu od 24, 30 ili 60 fps s različitim vremenima ekspozicije i različitim kutovima zatvarača kombiniranjem dva, tri ili četiri okvira.

Pokazalo se da bi za snimanje brzog pokreta bilo jako lijepo imati veći broj sličica. Ima manje zamućenja i manje artefakata u tom procesu. To daje realističnije iskustvo gledanja. S druge strane, nakon provedenih nekoliko testova s ​​obzirom na brzinu prijenosa podataka, a posebno kod većih brzina prijenosa podataka, postalo je jasno da nije bitno koja se brzina prijenosa koristi - 250 Mbps ili 500 Mbps.

Pokret je tako brz da ga je nemoguće izravno pratiti. 120 sličica u sekundi je definitivno najbolji izbor za snimanje. U ovom načinu rada nema potrebe za ekstrapolacijom kretanja. Međutim, postoji jedan nedostatak koji zahtijeva pet puta veću propusnost podataka. S druge strane, obrada je vrlo jednostavna i možete prilagoditi radne procese poput standardnih post-proizvodnih alata.

Ako snimite, recimo, 60 sličica u sekundi, onda je prilično teško dobiti 24 sličice u sekundi pogodno za staru opremu. Prvo morate stvoriti neku kompenzaciju pokreta, koja traje veliku količinu dodatnog vremena obrade - i sve to nije toliko precizno, jer trebate izračunati kompenzaciju pokreta za svaki objekt.

A kada se bavite sa 120 kadrova, možete dobiti 24 okvira jednostavnim stanjivanjem, budući da ključne informacije o gibanju potrebne za percepciju glatkoće nisu izgubljene. Stoga, trebate samo linearizirati podatke, kombinirati slike, prosjeciti ih, ponovno kalibrirati boju. Radi se o standardnim fazama naknadne obrade, koje se danas koriste u svim vrstama manipulacija filmskim materijalima i to nije jako teško.

Zbog toga 120 fps može postati industrijski standard. Neće biti standardizirana u društvu filmskih i televizijskih inženjera (SMPTE), jer je to okvir za snimanje, a SMPTE standardi su prikladniji za prikaz sličica.

Prednosti i izazovi HFR-a

Snimanje HFR-a

Ljepota HFR-a, poput HDR-a, je da su mnogi moderni 4K fotoaparati već u mogućnosti snimati u ovim modovima. Baš kao i HDR, ovo je posljednja granica tehnologije, iako se stvari brzo mijenjaju. Pravo pitanje nije da li bismo ga trebali koristiti, već kako ga koristiti?

Uz HFR, problemi idu dublje. Glumci će morati usavršiti svoje vještine do suptilnosti i eventualno potpuno promijeniti svoju tehniku. Zapamtite da kada se zvuk pojavio u filmovima, mnogi glumci koji su nekada bili zvijezde jednostavno se nisu mogli prenijeti u novu eru zvuka. Možda će HFR stvarno pokazati tko je najbolji glumac!

Urednici također mogu pronaći novi jezik za uređivanje kako bi rezanje učinilo učinkovitim. Ovo nije loše. Ponekad se kritika krajolika niske pozibe, iako je snimanje rađeno na prirodu. Možda će to osvijetliti na čelu.

Postoje ljudi koji nikada neće prihvatiti HFR kao pravi način snimanja filma. Ali pomisao da netko neće gledati film samo zato što je redatelj izabrao okvir koji netko ne voli, izgleda užasno.

Emitiranje s HFR

HFR je nova tehnologija emitiranja koja poboljšava kvalitetu 4K Ultra HD distribucije povećanjem broja sličica u sekundi (FPS) na 120. To je još uvijek maksimalna vrijednost za emitirani sadržaj u usporedbi s većinom modernih tehnologija koje obično podržavaju 50fps ili manje.,

Povećana brzina FPS-a je posebno korisna s gledišta televizije za prikazivanje brzih akcija, kao što su sportovi sa svojim realističnim, brzo promjenjivim slikama, zbog eliminacije pogoršanja slike povezane s ovim brzim pokretom koji se vidi na konvencionalnim televizorima, poput zamućenja i podrhtavanja.

Standard UHD-1 faze

Osim proizvođača zaslona kao što su LG, globalni emiteri i davatelji sadržaja također se pripremaju za pokretanje druge faze Ultra HD s DVB UHD-1 Phase 2 specifikacijom, koja koristi 4K HFR tehnologiju. UHD-1 faza 2 uključuje druge napredne tehnologije, kao što su High Dynamic Range (HDR) i Audio sljedeće generacije (NGA).

"SES stalno promovira Ultra HD, a događaj May Industry Days je oduvijek bio izvrsna platforma za predstavljanje novih televizijskih tehnologija", izjavio je Thomas Wrede, potpredsjednik novih tehnologija i standarda SES-a.

“Visoka brzina kadrova bit će važan korak prema daljnjem poboljšanju kvalitete satelitskih programa Ultra HD, osobito sportskih događaja i reality showova. Naše trajno partnerstvo s tvrtkom LG Electronics ključno je za postavljanje standarda emitiranja sutrašnjice i budućih inovativnih televizijskih tehnologija, i vrlo nam je drago što radimo s tvrtkom LG Electronics u tako važnom smjeru.

Gdje dobiti video 120 fps (120 sličica / s)

Sudeći prema provedenoj demonstracijskoj emisiji, emiteri i TV majstori spremni su distribuirati HFR sadržaj. Satelitski kanali koji emitiraju imaju dovoljno širine pojasa, a telematrice - dovoljno kratko vrijeme odziva za ultra-brzu brzinu prijenosa. Kao i uvijek, posao za male - kamo pokupiti sadržaj sa 120 kadrova / s?

Vrlo visoka brzina kadrova daje mnogo veću percepciju detalja, od kojih se većina može objasniti nedostatkom zamućenja slike. Krajolik i šminka koja djeluju na tradicionalnoj sceni izgledaju lažni pri takvom privremenom rješenju. Ovaj problem je više puta naglašen objavljivanjem filma "Hobit" u HFR 3D-u.

Zanimljivo je da je krajolik u filmu "Duga šetnja ..." također kritiziran zbog krivotvorenja. Zapravo, većina filma snimljena je na stvarnim mjestima upravo zato što su redatelji već bili svjesni takvih zamki. U stvari, poboljšanje prirodne slike - problem je mnogih kritičara i kulturnih studija.

Ljudi su 100 godina gledali film od 24 slike i mislili da bi svi filmovi trebali imati takav potres i takav filmski izgled. Trebat će vremena da shvatimo da postoji drugačiji pogled i da ga shvatimo. Prije ili kasnije, James Cameron će početi snimati nastavke svog "Avatar" brzinom od 120 sličica. Uostalom, sada je to izbor koji nude svi proizvođači digitalnih video kamera. Pitanje je samo postoji li sada mogućnost naknadne obrade snimke.